Page 59 - KOSP SMKN 1 JAPARA 2023
P. 59
Komputer grafis Lingkup pembelajaran meliputi jenis-jenis perangkat
lunak komputer grafis berbasis bitmap dan vector yang
dibutuhkan dalam eksekusi desain komunikasi visual.
Menerapkan keterampilan dasar tentang penggunaan
tools , menu, dan klasifikasi warna dalam RGB dan CMYK
untuk proses produksi manual dan digital.
D. Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase E (kelas X), peserta didik akan mendapatkan gambaran
mengenai program keahlian Desain Komunikasi Visual yang dipilihnya, sehingga
mampu menumbuhkan passion dan vision untuk merencanakan dan
melaksanakan aktivitas belajar. Pada aspek soft skill peserta didik akan mampu
menerapkan budaya kerja sesuai tuntutan pekerjaan, memahami konsep diri
yang positif sesuai standar K3 dan 5R dalam desain komunikasi visual,
mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan memecahkan masalah dan
mencari solusi, konsisten menerapkan budaya kerja dalam berkesenian. Pada
aspek hard skill peserta didik mampu memahami elemen-elemen kompetensi
pada mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual.
Elemen Capaian Pembelajaran
Profil technopreneur , Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami
peluang usaha dan pekerjaan atau profesi dalam bidang Desain
pekerjaan/profesi Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di bidang
bidang Desain ekonomi kreatif yang mampu membaca peluang pasar
Komunikasi Visual dan usaha, untuk membangun visi dan passion , serta
melakukan pembelajaran berbasis projek nyata sebagai
simulasi projek kewirausahaan.
Proses bisnis berbagai Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami
industri di bidang manajemen produksi bidang Desain secara menyeluruh
Desain Komunikasi pada berbagai industri ekonomi kreatif lainnya, antara
Visual lain K3LH, kreativitas dalam proses kreasi dasar desain,
dan menerapkannya dalam elemen dasar perancangan
dan proses desain dan produksi dalam eksekusi kerja
desain komunikasi visual secara mandiri.
Perkembangan Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami
teknologi di industri tentang perkembangan proses produksi industri Desain
dan dunia kerja serta Komunikasi Visual mulai dari teknologi konvensional
isu-isu global pada sampai dengan teknologi modern, Industri 4.0, Internet
bidang Desain of Things , digital teknologi dalam dunia industri, isu
Komunikasi Visual pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai
dengan reuse , recycling .
KURIKULUM OPERASIONAL SMK NEGERI 1 JAPARA TAHUN PELAJARAN 2023/2024 43

